Armeria

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  1. The Sorrow®
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    Armeria Universale




    Equipaggiamenti:

    Giacca da Chuunin:

    Villaggi: Tutti
    Per ogni neo Chunin, gratis, verrà data una giacca (diversa per villaggio) nel quale c'è la possibilità di poter portare altre 6 armi di piccole dimensioni (oppure rotoli o quant'altro ci possa stare nelle tasche rappresentate anche in figura). Qui viene riportata quella di Konoha. con un supplemento di 300 Ryo c'è la possibilità di fare la giacca in una lega con buona concentrazione di piombo. Questo fa si che le armi che colpiscono tale ninja facciano meno male (salvo armi di taglia superiore alla media e le armi speciali, media compresa).
    Ryo: Normale 0, con piombo 300 ryo

    Porta Armi Aggiuntivo:

    Villaggi: Tutti
    Grazie a questo pezzo nell'equipaggiamento sarà possibile portare appresso un maggiore quantitativo di armi, pari a 10 armi piccole (kunai shuriken e quant'altro)
    Ryo: 100

    Armatura Ninja:
    armaturaninja
    Villaggi: Tutti
    Un'armatura resistente, completa di placche per le braccia, le gambe e il busto. In termini tecnici avere quest'armatura permetterà di abbassare i danni da ciascuna arma con il quale si è stati colpiti (dovrà essere al posto della normale giacca da chuunin quindi non potranno essere indossate entrambe). solo le armi grandi e speciali potranno superare questa "riduzione del danno" che l'armatura offre
    Ryo: 2000

    Uniforme Anbu:

    Villaggi: Tutti
    Quest'uniforme garantisce le stesse caratteristiche dell'armatura ninja, ma è meno resistente.
    Ryo: 1700

    Sacca d'Argilla
    senzatitolo1zv5
    Villaggi: Iwa
    Piccole sacce che servono a portare con sè dell'argilla, sono come dei semplici porta armi e possono esser elegate attorno alle gambe o attorno alla vita. Ogni sacca può contenere un massimo di 100 unità di argilla. Inoltre se ne possono trasportare masismo tre di queste sacche d'argilla e l'argilla va continuamente comprata per essere utilizzata, ovvero una volta finita la scorta d'argilla dovete comprarne altra. Ogni unità di argilla costa 1 ryo, quindi 100 unità di argilla costa 100 ryo.
    Ryo: 50
    Massimo 3 a pg.

    Giara di sabbia
    giaradisabbia
    Villaggi: Suna
    Recipiente molto usato dal villaggio di suna può contenere fino a 1-1,5 metriquadrati di sabbia. Il costo varia, dalle dimensioni della giara:
    1 metro quadrato: 250 ryo (difficoltà motorie su salti e scatti veloci)
    1,5 metri quadrati: 500 ryo. (difficoltà motorie si salti, scatti veloci, corsa)
    Se ne può avere soltanto una di un genere, quindi se ne possono avere due di generi diversi in tutto. Essa può diventare sabbia a comando del ninja spendendo una quantità di chakra = 1.

    Lancia-Aghi

    Villaggi: Tutti
    Set di 5 lancia-aghi, che permette di lanciare sia senbon che fukibari.
    Ryo: 150

    Manipolatori d'aria
    manipolatoridaria
    Villaggi: Oto
    Permettono di "manipolare" l'aria a proprio piacimento. [da utilizzare con le apposite tecniche]
    Ryo: 150 x ogni manipolatore

    Rotoli Ninja Piccoli:
    rotoli
    Villaggi: Tutti
    Questi sono rotoli grazie ai quali si può utilizzare una tecnica oppure semplicemente per scrivere appunti o informazioni.
    Ryo: 5 per rotolo

    Rotoli Ninja Medi:
    Villaggi: Tutti
    Questi sono rotoli grazie ai quali si può utilizzare una tecnica o sigillare armi, contengono per quattro volte le armi dei rotoli piccoli.
    Ryo: 20 per rotolo

    Rotoli Ninja Giganti:
    Villaggi: Tutti
    Questi sono rotoli grazie ai quali si può utilizzare una tecnica o sigillare armi, possono contenere cinquanta volte le armi dei rotoli piccoli, ma sono molto larghi e alti poco più di due metri.
    Ryo: 250 per rotolo

    Radio-trasmittenti:
    radioi
    Villaggi: Tutti
    Oggetto molto utile quando si è in coppia, grazie al quale si può comunicare con il compagno anche se si trova ad enormi distanze, basta selezionare la frequenza. (Funziona anche con più persone).
    Ryo: 200 per ogni trasmittente

    Carte Sigillanti
    Villaggio: Tutti
    Questo oggetto è usato per contrastare l’Edo Tensei. Una volta che lo shinobi riesce ad intrappolare il nemico con la Tecnica delle Bende Sigillanti, oppure utilizzando la sabbia o un qualsiasi altro jutsu che immobilizza completamente l’avversario, è sufficiente posizionare questo sigillo sul nemico per impedire che venga manipolato ulteriormente. In tal modo coloro che vendono evocati con l’Edo Tensei vengono praticamente sigillati e non sono in grado di fare nulla fino a quando il sigillo non viene rimosso.
    Ryo: 500

    Cartabomba:
    cartabomba
    Villaggi: Tutti
    Un foglio di carta di piccolo formato sul quale è impresso un particolare sigillo. Il ninja, dopo avervi immesso il proprio chakra, la piazza in un punto strategico. L'esplosione sarà automaticamente innescata non appena qualcosa vi entrerà in contatto, o dopo 5 secondi dopo l'esecuzione di un sigillo veloce.
    Ryo: 50

    Bomba-Luce:

    Villaggi: Tutti
    Sfera, composta da rotoli, in cui c'è polvere esplosiva. Per far esplodere tale bomba, sarà necessario comporre un sigillo veloce. L'esplosione avrà un raggio di 25 metri.
    Ryo: 1200

    Bende Sigillanti
    Villaggi: Tutti
    Rotolo di bende avvolte in modo da formare un cilindro. La lunghezza del rotolo è di 35 metri. Lo shinobi può liberamente muovere le bende per avvolgere arti o impedire movimenti al nemico.
    Ryo: 250 x rotolo

    Fumogeno:
    fumogeno
    Villaggi: Tutti
    Piccolo esplosivo che non arreca nessuno danno, ma libera una fitta cortina di funo che azzera la visuale nel raggio di 5metri circa per un intero turno.
    Ryo: 60

    Cerbottana:
    blowgun
    Villaggi: Tutti
    Permette lanci precisi e rapidi, fino a distanze considerevoli.
    [munizioni non incluse]
    Ryo: 30

    Filo di Nylon[10 m]:
    filodinylon
    Villaggi: Tutti
    Resistente e trasparente, oltre che incredibilmente versatile.
    Ryo: 15 normale, 20 rinforzato

    Filo in Acciaio[10 Metri]:
    filodacciaio
    Villaggi: Tutti
    Filo in acciaio dalla grande resistenza, anche se di facile individuazione.
    Ryo: 25

    Ventaglio Gigante:
    ventaglio
    Villaggi: Tutti
    Identico ad un normale ventaglio, ma di proporzioni enormemente maggiori (lungo circa un metro e mezzo). Di possibile uso nel corpo a corpo come grossa arma quando è chiuso, aperto diviene micidiale nell'attacco a distanza, permettendo all'utilizzatore di liberare consistenti ondate di vento in grado di urtare l'avversario. Per quanto è ingombrante, non è possibile portarne con sé più di uno.
    Ryo: 130

    Fasce da Combattimento:
    fascedacombattimento
    Villaggi: Tutti
    Speciale bendaggio di color bianco usato comunemente dai praticanti di Taijutsu. Queste fasce misurano circa 3 metri e assomigliano a quelle usate comunemente dei pugili, arrivando ad uno spessore di circa mezzo centimentro intorno al pugno e gamba. Avvolgono totalmente avambracci e mani insieme a gambe e caviglie permettendo di attutire leggermente gli urti sulle sperfici solide e facilitare prese e proiezioni. Un rotolo di Fasce è sufficiente a rivestire un Arto.
    Ryo: 20

    Maschera:
    mascheraa
    Villaggi: Tutti
    Maschera per coprire il volto.
    Ryo: 15

    Ali-Meccaniche

    Villaggi: Tutti
    Apparecchiatura che permette di volare, sfruttando le correnti d'aria. Diruce al minimo i movimenti. Non consigliabile per scontri.
    Ryo: 2500

    Respiratore:
    respiratore
    Villaggi:Tutti
    [color=gray]Respiratore utile per respirare sott'acqua, ha un'autonomia di dieci minuti ed è possibile attivarlo o disattivarlo tramite una valvola apribile con le labbra.
    Ryo: 300


    Armi Piccole:

    Kunai:
    kunai
    Sono armi da lancio a lama quadrangolare, stretti sul lato orizzontale e lunghi su quello verticale. Lanciati a pari forza, viaggiano a una velocità inferiore degli shuriken, ma rispetto a questi infliggono più danno. Sono dotati di un anello all'estremità per potervi inserire un dito e rotearli o usarli in combo con funi o fili. Hanno un'impugnatura appena sufficiente per una mano che consente di utilizzarli anche come arma per un corpo a corpo.
    Ryo: 15 [5 Kunai]

    Shuriken:
    shuriken
    Armi da lancio fatte di metallo, sono a forma di stelle a 4 punte, grandi all'incirca quanto il palmo di una mano. Rappresentano l'arma da lancio di base di un ninja, il danno che infliggono è medio basso. Sono dotati di un foro al centro per poterli eventualmente usare in combinazione a funi o fili.
    Ryo: 20 [5 shuriken]

    Senbon:
    senbon
    Aghi di metallo molto sottili ed appuntiti. Gli spiedi sono leggeri e veloci, ma a parità di bersaglio con shuriken e kunai, gli spiedi non infliggono grossi danni, a meno che non colpiscano dei punti vitali.
    Ryo: 10 [5 senbon]

    Fukibari:
    fukibari
    I Fukibari erano degli Aghi pericolosi, lunghi circa due pollici ciascuno. Venivano mantenuti in bocca, fino alla loro emissione. Potevano essere emessi contro i nemici tramite la lingua, arrotolata a tubo. In altro modo, potevano essere usati tramite il Blowgun, in modo da spararne in quantità maggiore in un colpo singolo. Questa semplice ed elementare tecnica era usata solamente per distrarre l’avversario, affinché il Ninja riuscisse a compiere una mossa fatale e decisiva.
    [si sputa 10 Fukibari dalla bocca, se si utilizza il Blowgun; 10 per colpo, oppure 20 per colpo]
    Ryo: 10


    Armi Medie:

    Fuuma Shuriken:
    fuumashuriken
    E’ un grande Shuriken con le lame ricurve ripiegabili. La sua forma lo rende molto aerodinamico e veloce.
    Ryo: 80 [3 fuuma shuriken]

    Tirapugni:
    tirapugni
    La caratteristica che li rende diversi dai normali tirapugni sono delle lame che fuoriescono dai lati e dalle nocche. E' possibile potenziarle con il chakra, rendendole molte più potenti di un normale tirapugni.
    Ryo: 200

    Nunchaku:
    nunchakut
    Arma costituita da due corti bastoni uniti mediante una breve catena o corda.
    Ryo: 100

    Ombrello Tirachiodi:
    ombrellotirachiodi
    Apparentemente un normale ombrello tradizionale giapponese, se aperto e roteato rilascia decine di chiodi lanciati a gran velocità, che in grado di arrecare danni di poco superiori agli spiedi e di poco inferiori agli shuriken.
    Ryo: 130


    Armi Grandi:

    Katana:
    katanaw
    Una spada lunga, dalla lama stretta ed estremamente affilata. Eccellente nel combattimento all'arma bianca, permette di tenere l'avversario a debita distanza.
    Ryo: 80

    Wakizashi:
    wakizashi
    [color=gray]Identica alla katana, ma dalla lama corta (50cm circa). Si presta ad uno stile di combattimento più aggressivo e ravvicinato.
    Ryo: 50

    Spadone a due mani:
    spadoneaduemani
    Questa spada è leggermente più lunga e pesante della katana e per maneggiarla senza problemi necessita l'utilizzo di entrambe le mani, o si avrà un malus nella velocità dell'attacco.
    Ryo: 150

    Mannaia
    Questa mannaia è costituita da una impugnatura lunga 25cm ed una lama, di forma rettangolare, lunga 85 cm e profonda 30 cm. Lungo la lama inoltre sono posizionate tre “cerniere” che permetto il ripiegamento della lama quando l’arma non deve essere utilizzata.
    Ryo: 450


    Armi Speciali:

    Spade Gemelle del Vento:

    Coppia di spade gemelle in grado di manipolare il vento.

    [Tecnica]
    Lame di Vento
    Tipo: Ninjustu
    Rango: B
    Descrizione: Si generano impetuose correnti d'aria, taglienti come lame invisibili. Inoltre, la forza del vento è tale da respingere armi, attacchi e persone, fungendo così anche da mossa difensiva.
    Consumo: 5

    Ryo: 4500

    Spada del Fuoco:

    Spada dalla lama nera che, grazie ad una speciale sfera incastonata nella lama, può creare una fiammata che arriverà massimo ad una distanza di 8 metri.

    [Tecnica]
    Sofferenza Istantanea
    Tipo: Ninjustu
    Rango: B
    Descrizione: Tecnica che genera una potentissima ondata di fuoco di grandi dimensioni che si estende molto rapidamente. Questa tecnica riduce in cenere istantaneamente qualsiasi cosa venga a contatto con essa.
    Consumo: 6

    Ryo: 5000

    Spada Occhi del Drago:

    Spada formata da tre lame regolabili. Ogni singola lama è divisa in varie parti collegate tra loro da un filo d'acciaio, che allungandosi crea una specie di serpente. Inoltre la spada è capace di amplificare il chakra, reagendo a qualsiasi attacco e alla fine assume la forma di un potente drago di chakra.

    [Tecnica]
    Draghi di Chakra
    Tipo: Ninjustu
    Rango: B
    Descrizione: Tecnica che sfrutta la capacità della spada di amplificare il chakra. Infatti si potranno creare fino a 3 draghi di chakra (uno per lama) che si formano sulla punta delle lame. I draghi di chakra potranno arrivare a una lunghezza massima di 10 metri, come le tre lame, e il loro morso procura ferite pari a 5.
    Consumo: 4

    Ryo: 5000


    Ventaglio Uchiha
    Villaggi: Konoha
    Questo grosso ventaglio molto resistente può, grazie alle sue dimensioni, creare grossi spostamenti d'aria. Solo per gli Uchiha.

    [Tecniche]
    Barriera
    Tipo: Ninjutsu
    Rango: A
    Descrizione: Incanalando il chakra attraverso il ventaglio l'Uchiha sarà in grado di erigere una grande barriera circolare in grado di resistere a jutsu di rango massimo pari ad A.

    Ryo: 300


    Veleni:

    Veleno paralizzante:
    Se questo veleno entra in circolo nel sistema sanguigno, provoca paralisi totale per 2 turni.
    Ryo: 1000 un bottiglino di 100ml

    Veleno per armi:
    Veleno da spargere sulle proprie armi. Provoca indolenzimenti alle parti del corpo colpite dal veleno, con una conseguente diminuzione di attacco, velocità e riflessi di 0.5 punti.
    Ryo: 500 un bottiglino di 100ml


    Tonici da guerra:
    Importante: Solo un tonico a combattimento.

    Tonico Azzurro
    tonicoazzurro
    Restituisce il 25% del chakra totale.
    Ryo: 50

    Tonico Blu
    tonicoblu
    Restituisce il 50% del chakra.
    Ryo: 100

    Tonico Viola
    tonicoviola
    Restituisce il 75% del chakra.
    Ryo: 200

    Tonico Nero
    toniconero
    Restituisce il 100% del chakra.
    Ryo: 300

    Tonico Arancio
    tonicoarancio
    Raddoppia il chakra per 1 turno.
    Ryo: 100

    Tonico Bianco
    tonicobianco
    Raddoppia il chakra per 3 turni. Effetti collaterali: quando l'effetto del tonico svanisce non si può usare il chakra per 1 turno.
    Ryo: 200

    Tonico Marrone
    tonicomarrone
    Triplica il chakra per 1 turno. Effetti collaterali: quando l'effetto del tonico svanisce non si può usare il chakra per 1 turno.
    Ryo: 300

    Tonico Rosso
    tonicorosso
    Raddoppia la potenza per 2 turni. Effetti collaterali: dolori alle braccia.
    Ryo: 200

    Tonico Rosa
    tonicorosa
    Raddoppia la velocità per 2 turni. Effetti collaterali: dolori alle gambe.
    Ryo: 100


    Medicinali:

    Pillola coagulante
    pillolacoagulante
    Rigenera tutte le ferite subite fino ad ora. Effetti collaterali: nausea.
    (Si puo usare solo 1 pillola coagulante per combattimento - missione).
    Ryo: 500

    Erbe Medicinali:
    erbemedicinali
    Se applicate calmano il dolore in una piccola parte del corpo.
    Ryo: 100

    Bendaggi:
    bendaggi
    Queste bende sono facili da utilizzare anche per i meno esperti, se applicate su tagli e lacerazioni permetto di fermare la fuoriuscita di sangue.
    Ryo: 50

    Antiolorifico:
    antidolorifico
    Non si sente dolore per 3 turni quando svanisce l’effetto il dolore ritorna piu forte di prima.
    Ryo: 200

    Antidoto:
    antidoto
    E' un tipo di farmaco che agisce come cura contro i Veleni. Curano ed inoltre conferiscono immunità dai veleni per 3 Turni.
    Ryo: 1000


    Edited by †The Sorrow† - 9/9/2013, 13:20
     
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    1 radiotrasmittente: 200 ryo
    10 carta-bombe: 500 ryo
    2 Bomba Luce: 2400 ryo
    5 fumogeni: 300 ryo
    80 metri filo di nylon rinf: 1600 ryo
    10 kunai: 30 ryo
    10 shuriken: 40 ryo
    10 senbon: 20 ryo
    2 tonici neri: 600 ryo
    1 Antidoto: 1000 ryo
    1 pillola coagulante: 500 ryo
    ---------------------------------------------
    10000 - 7190= 2910 ryo
     
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    x 2 Scudo di Chakra
    x 1 Rinforzi
    1x pacco kunai
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    1x Lanciafiamme
    1x Corazza
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    1x Rotolo


    Totale Speso: 1200
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    1 pillola coagulante 500
    2 ombrelli tirachiodi 260
    100ml veleno per armi 500
    10 kunai 30
    10 shuriken 40
    1 ventaglio uchiha
    10 carta bomba 500
    10 fumogeni 600
    2 porta armi aggiuntivi 200
    10 rotoli 500
    ---------------------------------------------
    13000 - 3130 = 9870ryo

     
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  7. -†Saimon-
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    x7 wakizashi 350 ryo
    x1 Katana 80 ryo
    x10 pacchi di kunay da 5 150 ryo
    x1 giacca rinforzaa 300 ryo
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    x5 carte bomba 250 ryo
    x2 tonico nero 600 ryo
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  8. Hak
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    - Shuriken x5
    - Carta bomba x1
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    Totale spesa: 85 ryo
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  9. grizlies
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    10 carta bomba
    1 filo in acciaio
    2 tirapugni
    2 tonici blu
    1 Bomba-Luce
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    1 Pillola coagulante

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  10. exahell94
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    1 katana 80ryo

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    -nube di veleno (busto) x2 200ryo
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    RYO SPESI: 1565
    RYO RIMANENTI: 8435
     
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  14. grizlies
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    10 kunai: 30
    5 shuriken: 20
    5 carta bomba: 250
    ryo utilizzati: 300
    ryo restanti: 3257
     
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